如果说这是追寻自我的旅程,那么在繁乱的世界中,你我究竟是在为何冒险。这可能和传统意义上的Rogue有些不同,找寻一下其另类的表达式。
双生黑树洗涤人前往黄泉的灵魂,让其纯净轮回。
双生白树将洗涤后灵魂散播到世界的各个角落,催生出新的生命。
碎裂与混沌,由孕育的种子来追回和修补。
这世界提供多样化武器与技能的搭配,每种搭配都可以带来不同的策略和战斗体验。
同时也结合了横版动作游戏的特性,来为这世界创造秘密。
这世界提供繁多的装备词缀,可以组装成各种不同的属性战术方式。
用这样的机制取代来致敬剑与魔法时代的追求。
这个世界拥有等级,也拥有重复死亡,这样的前进方式,需要你我的追寻。
在致敬也是在前进。
真相是什么,真假难辨,隐秘的空间,撕裂的目标,究竟要表达什么。
那么到这里就 “战吧”
---我们是几只热爱的游戏的开发者,在困难面前努力爬行着,穿越重重障碍。
---不难看出本游戏致敬哪些优秀的先驱者,他们为这类游戏赋予了强大的生命力和灵魂,并且给予我们更多思考的空间。
---在前行道路上充满荆棘,我们会努力穿越障碍,也希望玩家们给予我们更多的思考和推力。
---Roguelite也好Roguelike也好,都源于Rogue下的衍生。
---我们将固定相连的关卡用随机的方式组装,玩家在获得故事线索的同时,开启玩家对于主线、隐藏、挑战等多种关卡的入口。
---回归了传统的天赋树与装备词缀以及词缀影响技能搭配的方式来组装战斗模块。
---这些机制下每一张由你通过故事线索获取的的关卡都成为了真假结局(以及隐藏,挑战)的关键所在。从而在战斗Rogue和地图Rogue,以及"Like-符文之语"概念引入,来做到类银河恶魔城游戏的衍生思路。
Windows 10
Intel Core i5-7500 / AMD Ryzen 5 1400
8 GB RAM
GTX 1060 / R9 390
需要 8 GB 可用空间
Windows 7及以上
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